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第226章 诡异的草外隐身!怼脸救援的三步上

sp; 一是狐狸插得河道眼,能看到中路线草内侧的视野,假如赛娜直接抄近从河道进入,会被河道眼给侦测到“雾体”。

  再是,假如左手这波没有遭殃,插完眼就直接稳到走路回城

  那倒大霉的说不定就是Kanavi!

  或者是返回上路的369!

  只因为通过这个方法,V5是没有任何信息的将己方四人给运送进了对方野区,绕过了那看似必经之路的河道。

  以V5这个阵容强大的控制链,蹲到谁,都一样。

  哪怕再退一万步说。

  就算这场JDG选择的是“赌性”最大的五人蹲在入口草丛,5v5的情况下V5仗着多重AOE控制,外加一级打架赖皮能变身僵尸的塞恩,被蹲到也丝毫不惧!

  本身V5这个阵容,想要的就是《战斗》!

  【什么盟军幻影坦克】

  【妈妈,峡谷里有鬼!】

  【好家伙,这种奇奇怪怪的东西,我一看就知道是谁的手笔!】

  【玛德V5天天就会玩阴招!到底能不能堂堂正正和我们打一场酣畅淋漓的发育40分钟的5v5正面啊!我真服了!】

  【怎么不说按个S站着给你们打啊?我寻思这支V5最大特长本来就是两个超级大脑的组合,还不让用了?】

  【嘻嘻那么问题来了,你家主队为什么不搞设计捏?是不喜欢吗~】

  【其实这个机制细想还真挺合理的,就像拉克丝以草边缘为中心点放e,敌人没视野看不到草外的e特效,还有努努的草丛原子弹,不都和赛娜这个E一个机制?没有中心点视野就是看不到技能整体特效!】

  “这样JDG还是没能防住塞恩的一级设计啊,而且还是要面临野区抉择的问题”管泽元略有些苦恼的说道。

  好在虽然一级变故没人能想到,不过JDG的解题之法还是没错的。

  等待阿狸复活,JDG五人齐齐前往上半区扫清野区,确认对方并没有想要上半区开。

  尽管知道自己的红区大概率有对方的视野,红开是会暴露的。

  不过Kanavi依然选择了红开。

  重回对线。

  解说台也将注意力放回到对线路。

  “奎桑提这场带的是征服者嘛?”

  奎桑提全技能的AD加成都很低,一般来说,除了余震那套应该就只有不灭之握的带法。

  但叶博有自己的理解。

  首先就是打阿狸这种英雄,对线基本是很难能摸到不灭的,性价比相对不高。

  其次是这场V5的阵容,并不适合“刺客流”的奎桑提。

  队友全都是有点“笨”的阵地战英雄,余震的刺客流很容易造成脱节。

  相比之下,征服者对混战的战斗力提升最大,并且携带征服者也可以在副系携带双复苏的对线符文,丝毫不影响抗压能力。

  而中路之外。

  所有人更关注的自然就是下路这对奇怪的组合。

  “噢!原来上个13.4版本增强过一次虫子,增强了成长护甲,增强了Q的蓝耗和伤害,还有W的蓝耗.”管泽元和观众同步着导播传来的讯息。

  “但是这个英雄实在太冷门了,所以这个加强没被太多人注意到.难道这就是V5开发出来下路的原因嘛?”

  他猜对了一半。

  一方面确实是虫子的这次增强,可以说是十分关键,加强到了这个英雄最大的“痛点”之上。

  另一方面,则是因为其作为AD位的“阵容适配度”。

  很多人对虫子都有错误的认知————觉得这英雄没伤害,就是个笨比蠢肉。

  事实情况是。

  同等AP装的情况下,虫子无论是{单体瞬间爆发}还是{AOE群伤制造能力},都要超过许多的大法师AP英雄!

  不仅是因为QWR都有不俗的AP加成,大招的{真伤}也拥有高额AP加成。

  还是因为这个英雄技能的不稳定性,导致天生补偿性的基础数值极高。

  一个出{时光杖}+{大天使}的法坦大虫子,只要技能全中,绝对能够轻松的满血秒杀脆皮!

  所以。

  看似V5本场好像是个菜刀队,实际上根本不缺AP伤害。

  短CD全等级区区6秒的Q技能,但凡命中率稍高一些,在团战中的魔法伤害贡献不可能比同等发育的阿狸低,肉搏能力那更是强的不止一点!

  而关键词已经出现了。

  《技能全中》

  这个英雄之所以冷门,难就难在其QW都是不稳定的非指向性技能。

  尤其是Q技能,在职业选手正常的走位面前极难主动命中!

  因此才需要搭配V5这个“全控制”阵容。

  我自己丢很难中.那队友先帮我控住不就完事了!?

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