第4章 出千



  “那决定了!接下来,开始游戏吧!”

  ......

  第二天一早。

  把衣服都输光了的史蒂芬妮站在空白的门口。

  她惨兮兮的看着眼前的空:“能让我,进去吗?”

  第一话,完!

  【剧情有点爽啊!】

  【好好好,就要看狠狠装!】

  【这孩子好惨啊,衣服都输光了哈哈】

  【开门,社区送温暖了】

  【嗯?不是开门,做检测了吗?】

  【我嘞个,会封号的话不要说】

  主评台。

  沈乐捏着手指,看着第一话的剧情后,点头道:“游戏人生第一话的剧情,整体的节奏和他之前两部的节奏比较像,都是没有采用传统的剧情切入,而是选择用大篇幅对故事背景和人物剧情进行塑造。”

  刘宇也感叹:“确实,这一点真的非常难得。对于创作有一些了解的观众都清楚,读者和观众的耐心,往往都是有限的。很少有人愿意长篇累牍的看你铺开设定,因此,无论是影视剧、小说还是动画,制作者们都更喜欢直接开始剧情,再慢慢介绍设定。”

  “因为这样节奏更快,爽点更加密集,能够留住更多的读者和观众!”

  宫俊也点点头:“的确,不过我认为这也是林临选手的风格,能把这种慢节奏的剧情写好,也是他的特点和本领之一。”

  舞台上,主持人贝宁适时问道:“那三位老师,对于游戏人生的剧情,你们有什么看法呢?”

  宫俊继续说道:“好问题。其实第一话,整体的故事才刚刚展开。从设定上来说,林临仍旧选择给了主角一个少年天才的设定,后面,就是穿越异世界,完成第一个小剧情,从剧情的节奏来说是大多观众非常舒适的读者区间。”

  小主,

  “不过以讨论的角度来说,番剧目前可以讨论的故事其实并不多,可讨论的重点,更多侧重于背景上。”

  “哦?背景?宫老师有什么看法吗?”贝宁问道。

  一旁的刘宇补充道:“宫老师的话其实很明显,故事的背景,本身就对创作有很大的影响。一个开放的故事背景,会给整个故事塑造出一种精彩和真实的感觉,像游戏人生的背景就是如此。”

  “这一话其实最大的看点,就是神明特图的十条盟约。乍一看,这十条盟约似乎很周密,可细想之下却又漏洞百出,有太多的取巧空间。”

  说到这里,刘宇也忍不住笑出来:“这其实就给了推进故事,一个非常良好的基础,这些基础设定的留白区域,最后都会成为空白辗转腾挪的空间,就像是rpg游戏里,boss释放全图技能,给你预留的躲避区域一样!”

  贝宁明知故问道:“所以,刘老师的意思是,作为一部智斗番,游戏人生的设定,可写的内容比较多?”

  “没错,岂止是比较多,是非常多!”刘宇笑道:“就像第一话的末尾,那段男主角出千的剧情一样,其实就已经开始利用规则了。而且随着后续剧情的发展,相信会有越来越多和主角能够斗的不相上下、旗鼓相当的角色出现,到了那个时候,我们才能真正检验出游戏人生这部番剧,作为智斗番是否优秀。”

  【没事,相信林临,林临两部番都没让我们失望!】

  【确实啊,光扑克牌就诞生了多少赌王电影,有这些珠玉在前,没道理写不好的,要知道孤独摇滚那会,可没什么同类题材给林临借鉴,不也写的那么好吗?】

  【确实,林临已经写出了两部业界顶尖的番剧,特别孤独摇滚,这部番就算放在十年后也肯定会被誉为这个时代的经典之作,不知道为啥好多人在质疑他不会写番剧】

  【少女番和智斗番能一样吗?赛道都不一样,隔行如隔山懂不懂?能写好少女番,就一定能写好智斗吗?林孝子差不多得了!】

  【虽然我承认你说的有道理,但你为啥关注列表里都是F9的番剧啊?

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