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他记得,好莱坞那边有个大导演叫做大卫·芬奇,18岁就加入工业魔光,给《星球大战》做视觉特效师。
干了5年就赚了很多钱。
23岁就跳槽出来,自己拍摄纪录片,25岁就跟同事一起成立电影公司,30岁就拍出了《异形3》。
从简历上面看,简直光鲜亮丽的一塌糊涂。
只比他的老大,路知远差了一点。
当然,这里面,大卫·芬奇之所以蹉跎了几年,是因为少了一个关键步骤。
他没有像路知远一样,找一个富婆女朋友。
要不然的话,他的人生经历,一定会更加传奇。
“500万美金,问题不大。”
“不过,这么多钱砸下去,怪兽应该足够真实了吧?符合我需要的那种,宇宙生物进化的逻辑?”
“尤其是骨骼结构,肌肉群分布,能量代谢……这些方面,应该都符合生物学的逻辑吧?”
路知远问了几个关键问题。
这是一部怪兽电影,怪兽一定要足够真实!
就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。
【哥斯拉】这个怪兽,为什么能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽?
就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。
路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。
以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。
“boss,这一点你放心。”
“虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。”
“这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”
“保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”
“除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”
【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。
行就是行。
不行就是不行。
毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。
路知远看一眼就能发现问题所在。
《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。
那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。
真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。
而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。
为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。
对于战斗真实性的要求,不会那么高。
而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。
举个例子。
在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。
但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。
尤其是叠加了复杂环境,比如城市,比如海水。
环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。
这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。
……
史瓦西走了。
跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。
他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。
而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。
有钱就是爽!
追求艺术,也是要花钱的!
“远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”
等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”
“然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”
“还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”
拍两年,还是往少了算