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第159章 这不是黑暗之地!

鬼命魂该怎么选?

  不管了,先升级。

  感到疑惑的童心选择先升级,再去考虑其他问题,已经和义子拉开了不小的等级差距,他必须通过努力尽快赶上,等出了新手村再联系他们带自己升级。

  初步体验了解,他知晓了游戏里的背景设定。

  游戏的大背景始于千年前,入侵势力“恐怖黑潮”降世,席卷世界后带来无尽灾厄。

  就在世界即将被黑暗笼罩之际,一群被选中的天命人逃往另一个世界,在那里建立起新的文明。

  千年后的今天,逃亡的天命人(玩家)归来,誓要夺回曾经丢失的故土。

  背景设定上,正如群聊兄弟们所说,是以恐怖黑潮作为最强对手展开。

  千年之后的世界,到处充斥腐败与污染,玩家需要在这个世界收集资源,升级成长,然后与邪祟对抗。

  期间还会遇到许多千年前故乡世界的后人,但他们都已经感染严重腐败。

  1小时的游戏体验过程。

  童心却越玩越疑惑,发现的问题也是越来越多。

  黑暗之地这款游戏似乎并没有他想象中的那般完美。

  或者说,游戏并没有义子们吹嘘的表现力。

  刚进游戏时,游戏场景的真实度确实让他眼前一亮。

  但在深入游玩一小时后,诸多细节问题浮出水面,着实影响沉浸感。

  出村前,他漫步在熙熙攘攘的街道,沿途NPC的表现看似灵动,实则犹如提线木偶。

  例如,路边卖水果的村民,无论何时路过,都是一成不变的口吻叫卖着同样的话语,表情永远都是热情,根本没有鲜活个体的既视感。

  这个问题倒是可以理解,毕竟除了核心NPC需要赋予高智能的AI,无关紧要的NPC不该占有大量数据处理资源。

  但既然出现了这个问题,游戏就不该称之为完美。

  再看建筑细节,村里的建筑与民居,远观建模精致,近瞧尽显粗糙。

  村外城墙的砖石纹理眼睛贴近后观察后,会变得模糊不清,仿佛是匆忙涂抹上去的色块,缺乏真实砖石应有的凹凸质感与岁月痕迹,AI制作的建模倒是没有重复,但毫无特色。

  其次,游戏里的天气系统也是一团糟。

  天气系统本应是营造氛围的一大亮点,但存在太多不合理之处。

  刚才还是晴空万里,阳光明媚,下一秒却毫无预兆地暴雨倾盆,没有阴天过渡,没有乌云逐渐聚集的过程,天气突变得毫无逻辑,而且雨中的场景更是破绽百出,雨滴落在角色身上,却没有溅起水花,地面也只是瞬间变得湿漉漉,却不见雨水汇聚成洼的动态过程。

  更奇怪的是,他在雨中奔跑,身上的衣物只是表面湿润,没有被雨水浸透的厚重贴身感,仿佛雨水对衣物毫无影响。

  战斗系统的细节问题同样存在。

  他挥舞武器攻击怪物时,武器与怪物身体接触瞬间,缺乏真实碰撞反馈,更没有义子们提到的痛觉反馈,剑砍在敌人身上,反馈十分粗糙,没有任何冲击力表现,也没有肌肉的抵抗感。

  可以肯定的是,这款游戏的表现比罪恶之地和征战这两款游戏优秀太多。

  甚至足以称得上是跨时代游戏的宣传概念。

  但他是怀着最高期待进入的游戏,想要体验的也是义子们说的完美虚拟游戏。

  结果却在游戏里发现了各种问题。

  这些细节问题如同沙粒,虽小却硌人,不断在他沉浸体验游戏的过程中提醒他,这并非是一个完美的虚拟世界,严重削弱了游戏的沉浸度,让他在游戏过程中不时出戏。

  “不对劲啊,这游戏哪完美了,竟然骗了我几个月。”

  虽然觉得这款游戏确实不错,却与他理想中的表现相差甚远。

  顿感忧伤的童心当即唤出好友列表,准备添加兄弟们进行斥责。

  输入“小班铁锤”,选择添加。

  不多时,好友申请通过的提示响起。

  幼儿园长:一群狗东西,竟然欺骗你爸爸,搞得我期待感太高,现在特别难受。

  小班铁锤:你有病???

  幼儿园长:大胆,斥责长辈是为不孝,实在放肆……等我出新手村记得带我升级。

  小班铁锤:煞笔东西,有病吧,添加好友就骂,你XXXXX。

  被一顿狂喷,童心忽然意识到不对劲。

  带着疑惑,他选择视频连线。

  数秒后连线成功,前方浮现一张淡蓝色光幕,一个身材壮硕的异族身影浮现在画面里,表情愤怒地张开嘴。

  童心不等异族玩家开喷,果断挂断连线,然后将对方从好友表删除。

  “卧槽,不对劲啊!”

  上次群聊,他提前询问了兄弟们的游戏名称,确定没有问题。

  “难道是有ID编码?”

  童心脑补出了一种可能性。

  ID编码是

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